代码26

2048游戏制作过程(Java描述):第五节、界面美化
2048游戏制作过程(Java描述):第四节、游戏逻辑
2048游戏制作过程(Java描述):第三节、创建界面
2048游戏制作过程(Java描述):第二节、基本设置
2048游戏制作过程(Java描述):第一节、创建项目
扫雷游戏制作过程(C#描述):第八节、整体完善
扫雷游戏制作过程(C#描述):第七节、内部实现(续)
扫雷游戏制作过程(C#描述):第六节、内部实现
扫雷游戏制作过程(C#描述):第五节、菜单操作(续)
扫雷游戏制作过程(C#描述):第四节、菜单操作
扫雷游戏制作过程(C#描述):第三节、雷区绘制
扫雷游戏制作过程(C#描述):第二节、界面设计
扫雷游戏制作过程(C#描述):第一节、创建项目
算法专题:欧拉函数
算法专题:求解线性方程组
算法专题:强连通分量 - Kosaraju Algorithm
算法专题:传递闭包
算法专题:欧拉回路
算法专题:拓扑排序
算法专题:多源最短路径 - Floyd-Warshall Algorithm
算法专题:单源最短路径 - SPFA
算法专题:单源最短路径 - Bellman-Ford Algorithm
算法专题:单源最短路径 - Dijkstra Algorithm
算法专题:最小生成树 – Kruskal Algoritm
算法专题:最小生成树 - Prim Algoritm
Linux迁移记(一)

文学6

[006][卷一][周文] 臧哀伯諫納郜鼎
[005][卷一][周文] 鄭莊公戎飭守臣
[004][卷一][周文] 臧僖伯諫觀魚
[003][卷一][周文] 石碏諫寵州吁
[002][卷一][周文] 周鄭交質
[001][卷一][周文] 鄭伯克段於鄢

19

浅谈等价无穷小量代换原理
关于二次曲线切线问题的研究
算法专题:不定方程
关于复数的一些补充
线段树 - 有改动求解区间最值 - 忠诚2
线段树 - 无改动求解区间最值 - 忠诚
0/1背包 - NOIP2005P3
Dilworth定理 - NOIP1999T1
BFS解决蛇形填数 - NOIP1995P2
扬州拾遗(一):竞赛中的函数
浅谈鸽巢原理及其应用
浅谈数列中常系数线性齐次递推关系的求解
光阴的故事
浅谈塞瓦定理在平面几何中的应用
浅谈线性同余及中国剩余定理
浅谈伴随矩阵在逆矩阵求解中的应用
浅谈欧拉公式在富勒烯及其衍生物中的应用
天地作合
《中国通史:诸葛亮治蜀》笔记

生活42

丁酉志(2017年度总结)
江湖
福尔摩沙游学有感
丙申志(2016年度总结)
再见了,ACM-ICPC
乙未志(2015年度总结)
记2015 ACM/ICPC亚洲区域赛(长春站、北京站)
The Freshman Grind
记2015 ACM/ICPC上海大都会赛
REFLECTIONS
甲午志(2014年度总结)
期中随记
我为什么要读大学
中秋望月感怀
夏夜寄思
P2P.edu - 个人总结
忆昨日·NOIP – 第四回 小试身手
忆昨日·NOIP – 第三回 初来乍到
忆昨日·NOIP – 第二回 再入信竞
忆昨日·NOIP - 第一回 初入信竞
没有如果
杂记(20140209)
对于生活的一些反思
癸巳志(2013年度总结)
呓语(四):清晰
杂记(20130930)
中秋望月感怀
暑假小结
杂记(20130809)
扬州拾遗(零)
呓语(三):彷徨
To NOIP
呓语(二):感悟
杂记(20130404)
为小高考打个点
杂记(20130221)
呓语(一):无题
寒假,来了!
2013
Hello World